<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>pasha-sevkav</title>
	<atom:link href="http://pasha-sevkav.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pasha-sevkav.ru</link>
	<description>архитектура</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 09:11:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>MentalRay в 3ds Max Design &#171;Render (F10)&#187;</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2010/01/mentalray-v-3ds-max-design-render-f10/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2010/01/mentalray-v-3ds-max-design-render-f10/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=5211</guid>
		<description><![CDATA[&#60;к урокам
Видео урок MentalRay в 3ds Max Design &#171;Render (F10)&#187;
Часто задают множество вопросов по настройкам render которые не вошли в предыдущие уроки. Урок как для новичков которые узнают о самых простых настройках необходимых для рендера, но также и о полезных шейдерах и эффектах. Шейдера для работы с камерой, установка широкоугольного объектива или рендеринг отдельных объектов. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2010/01/mentalray-v-3ds-max-design-render-f10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Оскар Нимейер</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2010/01/oskar-nimejer/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2010/01/oskar-nimejer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 09:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=5094</guid>
		<description><![CDATA[«Меня не привлекает ни прямой угол, ни прямая, жесткая, негнущаяся линия, созданная человеком. Меня манит свободно изогнутая и чувственная линия. Та линия, которая напоминает мне горы моей страны, причудливые изгибы рек, высокие облака, тело любимой женщины». Так писал бразильский архитектор Оскар Нимейер, один из величайших зодчих XX века, «последний модернист» — как вошел он в [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2010/01/oskar-nimejer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео урок Autodesk Impression 3</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/video-urok-autodesk-impression-3/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/video-urok-autodesk-impression-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4931</guid>
		<description><![CDATA[&#60;вверх
Видео урок Autodesk Impression 3
Impression &#8211; это новая разработка Autodesk предназначенная для оформления чертежей 2D и 3D в виде ручной графики. Программа векторная и слегка напоминает CorelDRAW и AutoCAD но значительно проще, и специализированная специально для обработки чертежей. Вы можете создать в короткие сроки чертежи которые как бы выполнены в отмывке акварельной, или заштрихованные карандашом [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/video-urok-autodesk-impression-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео урок AutoCAD 2010 &#171;Печать&#187;</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/video-urok-autocad-2010-pechat/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/video-urok-autocad-2010-pechat/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4870</guid>
		<description><![CDATA[


&#60; вернуться к урокам
Видео урок AutoCAD 2010 &#171;Печать&#187;
Печать всегда вызывает много вопросов, и по просьбе трудящихся сделал небольшой урок показывающий основные настройки при печати. Основные способы печати и экспорта в DWF и PDF, а также экспорт в Autodesk Impression. Также в уроке освещено Пакетная печать листов, и настройки AutoCAD для печати.


]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/video-urok-autocad-2010-pechat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Народного Комиссариата Тяжелой Промышленности</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/narodnogo-komissariata-tyazheloj-promyshlennosti/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/narodnogo-komissariata-tyazheloj-promyshlennosti/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 14:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4765</guid>
		<description><![CDATA[&#60;верх

Конкурс на здание Народного Комиссариата Тяжелой Промышленности
Наркомтяжпром
1934-1936


МУАР является несомненным лидером по количеству доступной информации про архитектуру. Но в электронном виде институт даёт информацию очень небольшими порциями. А журналисты других сайтов и блоггеры просто копируют статьи МАРХИ один к одному и думают ладно.
Заметив при подготовке серии статей о Момументальной Москве такую неприятную тенденцию, я решил её [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/narodnogo-komissariata-tyazheloj-promyshlennosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Доменико Фонтана (Domenico Fontana)</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/domeniko-fontana-domenico-fontana/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/domeniko-fontana-domenico-fontana/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 14:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4672</guid>
		<description><![CDATA[&#60;верх

Доменико Фонтана (Domenico Fontana)
Доменико Фонтана (Domenico Fontana, 1543—1607) — итальянский архитектор и инженер раннего барокко. Фонтана родился в 1543 в городе Мелиде. В 1563 году переехал в Рим, чтобы изучать архитектуру. В Риме Фонтана покровительствовал кардинал Монтальто, по заказу которого архитектор построил капеллу (Cappella del Presepio) в церкви Санта Мария Маджоре, а также палаццо Монтальто. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/domeniko-fontana-domenico-fontana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Архитектурный ордер</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/arxitekturnyj-order/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/arxitekturnyj-order/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 13:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4675</guid>
		<description><![CDATA[&#60;верх

Архитектурный ордер
Архитектурный ордер — вид архитектурной композиции, состоящей из вертикальных (колонны, пилястры) и горизонтальных (антаблемент) частей в соответствующей архитектурно-стилевой обработке, в классической форме сформировавшийся в Древней Греции. Название ордер происходит от латинского «ordo» — строй, порядок. Это название впервые упоминается у римского теоретика архитектуры второй половины I в. до н. э. Витрувия, автора трактата «Десять [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/arxitekturnyj-order/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MentalRay в 3ds Max Design &#171;Материалы&#187;</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/mentalray-v-3ds-max-design-materialy/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/mentalray-v-3ds-max-design-materialy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 14:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4656</guid>
		<description><![CDATA[


&#60;к урокам
MentalRay в 3ds Max Design &#171;Arch&#38;Design and ProMaterials&#187;
MentakRay славиться своими материалами и возможностью составлять любой материал самостоятельно из шедеров, но мы рассмотрим основные материалы которые ненужно собирать из шейдеров. Arch&#38;Design это материал с абсолютными возможностями для Архитекторов и дизайнеров, такой вывод можно сделать из самого названия. Этот материал имеет множество пред настроек и способен [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/12/mentalray-v-3ds-max-design-materialy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AutoCAD 2010 &#171;Express Tools&#187;</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/autocad-2010-express-tools/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/autocad-2010-express-tools/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 15:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4644</guid>
		<description><![CDATA[
&#60; вернуться к урокам
Видео урок AutoCAD 2010 &#171;Express Tools&#187;
Когда то Express Tools это было мощное приложение к AutoCAD, но сейчас многие команты этого приложения вошли непосредственно в сам AutoCAD были значительно доработаны. Например новые возможности частично повторяют бывшие команды Express Tools. Но и по сей день если установить Express Tools можно найти очень полезные команды. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/autocad-2010-express-tools/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MentalRay в 3ds Max Design &#171;gamma&#187;</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/</link>
		<comments>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 09:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625</guid>
		<description><![CDATA[
&#60;к урокам
MentalRay в 3ds Max Design &#171;gamma&#187;
Гамма-коррекция — коррекция функции яркости в зависимости от характеристик устройства вывода. Повышение показателя гамма-коррекции позволяет повысить контрастность, разборчивость тёмных участков изображения, не делая при этом чрезмерно контрастными или яркими светлые детали снимка. Подробнее о Гамма корекции на Википедии.
По работе с шейдером Utillity Gamma &#38; Gain (mi) можно подробно узнать [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
