Rendering Interior Mental Ray
Видео урок из цикла уроков 3ds Max Design 2011 (mentalRay) показывает настройки сцены Еверmotion в альтернативном исполнении (правильном
). В процессе настройки будут затронуты материалы освещение и новые возможности 3ds Max Design 2011. Данный урок предусматривает что вы ознакомились с предыдущими уроками и не затрагивает более глубоко настройки рендера, материалов и т.д.
скачать сцену можно тут.


Спасибо за урок на русском. Можно попросить ссылку на те «предыдущие» уроки.
Comment by Alex — 25.06.2010 @ 19:17
см. раздел уроков там все есть.
Comment by admin — 25.06.2010 @ 20:08
Отлично. Спасибо за урок.
Comment by Небойша — 28.06.2010 @ 07:54
к сожалению в туториале есть несколько неточностей (полностью я не просматривал), и некая «картонность» конечного рендера…
Comment by vime — 01.07.2010 @ 22:16
ндаа.
автодеск конечно интересные типы. поменять название blackbodie на temperature colour,расшарить и получить новый шейдер. гениально)))
ну наконецто, дождались, чтоб raytipe switcher сделали не скрытым шейдером. три версии если не ощибаюсь они его прятали.
за урок спс.
я больше не доволен максом, чем конечным «картонным», как считает vime, рендером. точно на 2010 пока останусь.
Comment by 1013 — 07.07.2010 @ 15:52
в 11м максе в material/map browzer нет pro material, работа с которыми показана в уроках, как их поставить или где искать? спасибо
Comment by alena — 20.07.2010 @ 18:29
Они находятся тут C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\materiallibraries
Comment by admin — 20.07.2010 @ 19:13
Зря убрали в настройке экспозиции параметры засветов и теней. Конечный результат слишком плоский. Удачи в творчестве.
Comment by saffian — 27.07.2010 @ 15:29
вот такой вопрос… когда убирали «желтизну» от материала пола… насколько это правильно?
в жизни такой пол будет давать «желтизну» или нет? если будет работа с реальным интерьером, возможно более правильным решением будет выбрать другой цвет/материал или тп?
Comment by iluha — 15.08.2010 @ 15:47
здраствуйте, проблема с назначением материалов, например, назначая текстуру стекла материал накладывается и на раму тоже… так же и с остальными объектами.. как решить этот вопрос? спасибо
Comment by alena — 17.08.2010 @ 11:45
рама с стеклом сделаны одним объектом. назначьте модификатор Edit mesh выберите нужные элементы и назначьте материал.
Comment by admin — 17.08.2010 @ 12:56
Спасибо большое за урок! Выполняю интерьеры с этими настройками, только есть один нюанс. Это подвесные потолки из гипсокартона с поттайным светом! Сложность у меня возникла в создании этого подтайного света. Я создал потолок и линию толщиной 20мм , разместил ее над потолком. применил к ней материал A&D с самосвечением. Установил физические параметры cd / m = 18000. Освещается еле еле. Однако если выставить параметр больше в 10 раз, то светом я наконец доволен, НО он проходит сквоь геометрию потолка. Что делать?
Comment by Саша — 20.09.2010 @ 20:21
1. при GI самосвечение практически пропадает.
2. используй только настоящие источники уже осуждали. http://pashasevkav.getbb.ru/viewtopic.php?f=16&t=239&sid=728e4e976db9d960afd6c9f28e9aeeba
Comment by admin — 20.09.2010 @ 22:23
урок отлични ну ету сцену evermotion на поставил я
http://www.evermotion.org/download/show/122/new-room
Comment by morfik — 30.01.2011 @ 22:45
Здравствуйте, Павел!
Тут уже спрашивали про ProMaterial, поэтому повторюсь. У меня 3ds Max 2011, не Design. Поэтому ProMaterial там просто нет. Вы не могли бы выложить их отдельно (в сети не могу найти)? Ведь, если их положить в materiallibraries, они по идее должны работать.
Спасибо.
Comment by Инна — 18.04.2011 @ 11:29
При вставке Bump стены, 3ds Max Design 2011 x64 bit вылетает. Пробывал в 3ds Max 2011 x64 открыть, такая же проблема. Комп: Intel Core i5-2500 (Sandy Bridge), GTX 560, RAM 4Gb. Из-за чего может быть???
Comment by tempdos — 24.04.2011 @ 19:42
gde nahodyatsya «Promaterials» v 3ds max design 2012 ????????????
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\materiallibraries tut ih net…
Comment by Jeka — 12.09.2011 @ 07:33
на самом деле материалы которые сделаны в 2012 лучше про материалов первых.
Comment by Лукьянченко Павел — 12.09.2011 @ 07:43
скажи а ты сделаешь урок по Iray ?
Comment by Jeka — 12.09.2011 @ 08:07
Скажите как проблема ,о которой вы говорили в 6 части поповоду отражения от пола и желтизны в комнате , решается в 10 максе, походу там нет такого шейдера.
Спасибо.
Comment by Валентин — 11.10.2011 @ 12:35
есть только шаманский метод, когда ГИ считается при белом материале на все.
Comment by Лукьянченко Павел — 11.10.2011 @ 15:15
чем заменить шейдер который меняет цвет отражения фотонов в 2010 максе? вы его здесь использовали на текстуру пола
Comment by Валентин — 17.10.2011 @ 21:53