<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: MentalRay в 3ds Max Design &#171;gamma&#187;</title>
	<atom:link href="http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/</link>
	<description>Блог архитектора, статьи об архитектуре, найдете видео уроки по autocad и 3d моделированию.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Jan 2012 20:54:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
	<item>
		<title>Автор: Алексей</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-6695</link>
		<dc:creator>Алексей</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 12:14:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-6695</guid>
		<description>Смотрю уже второй урок и замечаю, что Вы отключаете &quot;Use real-world texture coordinates&quot; вручную и говорите при этом фразу, что эта галочка совершенно не нужна. Если зайти в Costomize==&gt;Preferences==&gt;во вкладке General в правом нижнем углу можно найти &quot;Use real-world texture coordinates&quot; и отключить её 1 раз и навсегда, что я и сделал.
А ещё я не понял момент про Filtering. В хэлпе ничего не написано, о том, что Filtering влияет на несглаживание текстур под углом. написано лишь о том что &quot;summed-area&quot; - ест гораздо больше памяти, чем &quot;Pyramidal&quot; и что &quot;Pyramidal&quot; применяет фильтрацию в зависимости от расстояния, вследствии чего при анимации текстура может &quot;плавать&quot; и даже в данном случае рекомендуют не отключать фильтрацию, а переключится в &quot;summed-area&quot;. &quot;Summed-area&quot; рекомендуют использовать только на маленьких картах, т.к. он жрет много памяти, но дает идеальный результат, а &quot;Pyramidal&quot; во всех остальных случаях, о том что надо выключать Filtering ничего не говорится. Буду признателен за разъяснение этого момента или любую информацию где ещё об этом почитать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Смотрю уже второй урок и замечаю, что Вы отключаете &laquo;Use real-world texture coordinates&raquo; вручную и говорите при этом фразу, что эта галочка совершенно не нужна. Если зайти в Costomize==&gt;Preferences==&gt;во вкладке General в правом нижнем углу можно найти &laquo;Use real-world texture coordinates&raquo; и отключить её 1 раз и навсегда, что я и сделал.<br />
А ещё я не понял момент про Filtering. В хэлпе ничего не написано, о том, что Filtering влияет на несглаживание текстур под углом. написано лишь о том что &laquo;summed-area&raquo; &#8211; ест гораздо больше памяти, чем &laquo;Pyramidal&raquo; и что &laquo;Pyramidal&raquo; применяет фильтрацию в зависимости от расстояния, вследствии чего при анимации текстура может &laquo;плавать&raquo; и даже в данном случае рекомендуют не отключать фильтрацию, а переключится в &laquo;summed-area&raquo;. &laquo;Summed-area&raquo; рекомендуют использовать только на маленьких картах, т.к. он жрет много памяти, но дает идеальный результат, а &laquo;Pyramidal&raquo; во всех остальных случаях, о том что надо выключать Filtering ничего не говорится. Буду признателен за разъяснение этого момента или любую информацию где ещё об этом почитать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Ирина</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-6203</link>
		<dc:creator>Ирина</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 10:17:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-6203</guid>
		<description>Спасибо большое. Очень доступно преподносите материал. Очень подходят уроки в качестве вводных в ментал.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо большое. Очень доступно преподносите материал. Очень подходят уроки в качестве вводных в ментал.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Станислав</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-5578</link>
		<dc:creator>Станислав</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 09:52:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-5578</guid>
		<description>отвечаю сам себе - в настройках гаммы надо поставить галочки в параметрах материала и цвета</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>отвечаю сам себе &#8211; в настройках гаммы надо поставить галочки в параметрах материала и цвета</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Станислав</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-4904</link>
		<dc:creator>Станислав</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 11:25:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-4904</guid>
		<description>спасибо 
   настроил все как показано, но в редакторе материалов выглядит текстура гораздо темнее чем загружали. На 2 минуте ролика, когда открыта текстура и материал, видно что последний темнее ( особенно если нажать show end result). Меня это сильно путает, почти все материал в редакторе темные, хотя рендерит светлее.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>спасибо<br />
   настроил все как показано, но в редакторе материалов выглядит текстура гораздо темнее чем загружали. На 2 минуте ролика, когда открыта текстура и материал, видно что последний темнее ( особенно если нажать show end result). Меня это сильно путает, почти все материал в редакторе темные, хотя рендерит светлее.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дима</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-4554</link>
		<dc:creator>Дима</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:04:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-4554</guid>
		<description>Хочу немного возразить против прозвучавшей фразы, на счет реальных размеров текстур. Может в этом примере и не нужно, но в целом это отличная возможность один раз задав размер текстуры, пускай той же каменной кладки, и больше не беспокоиться о том что на разных объектах кладка будет разной после назначения этого материала. Это справедливо когда сцена сделана в определенном масштабе. и ко все объектам, которые скалировались или как-то по другому изменялись, применен rezet Xform.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хочу немного возразить против прозвучавшей фразы, на счет реальных размеров текстур. Может в этом примере и не нужно, но в целом это отличная возможность один раз задав размер текстуры, пускай той же каменной кладки, и больше не беспокоиться о том что на разных объектах кладка будет разной после назначения этого материала. Это справедливо когда сцена сделана в определенном масштабе. и ко все объектам, которые скалировались или как-то по другому изменялись, применен rezet Xform.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: huligan010</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-4228</link>
		<dc:creator>huligan010</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 04:26:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-4228</guid>
		<description>Спасибо Паша, очень помог твой урок, обязательно посмотрю остальные, ну конечно буду ждать новых!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо Паша, очень помог твой урок, обязательно посмотрю остальные, ну конечно буду ждать новых!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Panda</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-2728</link>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:38:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-2728</guid>
		<description>Спасибо! 
Только благодаря Вашим урокам Ментал Рей мне становится родным :)
Очень хорошие и полезные уроки, всегда жду новых :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо!<br />
Только благодаря Вашим урокам Ментал Рей мне становится родным <img src='http://pasha-sevkav.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Очень хорошие и полезные уроки, всегда жду новых <img src='http://pasha-sevkav.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий</title>
		<link>http://pasha-sevkav.ru/2009/11/mentalray-v-3ds-max-design-gamma/comment-page-1/#comment-2081</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:08:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pasha-sevkav.ru/?p=4625#comment-2081</guid>
		<description>Хорошие уроки. Спасибо.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хорошие уроки. Спасибо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

