Архитектурные решения различных форм и помещений
MentalRay в 3ds Max Design «gamma»
 

>MentalRay в 3ds Max Design «gamma»

1240500845_left_channel

<к урокам

MentalRay в 3ds Max Design «gamma»

Гамма-коррекция — коррекция функции яркости в зависимости от характеристик устройства вывода. Повышение показателя гамма-коррекции позволяет повысить контрастность, разборчивость тёмных участков изображения, не делая при этом чрезмерно контрастными или яркими светлые детали снимка. Подробнее о Гамма корекции на Википедии.

По работе с шейдером Utillity Gamma & Gain (mi) можно подробно узнать из урока KAA «Гамма 2.2 в MentalRay от KAA«.

Комментарии (4) »

  1. Хорошие уроки. Спасибо.

    Comment by Дмитрий — 23.12.2009 @ 14:08

  2. Спасибо!
    Только благодаря Вашим урокам Ментал Рей мне становится родным :)
    Очень хорошие и полезные уроки, всегда жду новых :)

    Comment by Panda — 03.02.2010 @ 19:38

  3. Спасибо Паша, очень помог твой урок, обязательно посмотрю остальные, ну конечно буду ждать новых!!

    Comment by huligan010 — 09.06.2010 @ 07:26

  4. Хочу немного возразить против прозвучавшей фразы, на счет реальных размеров текстур. Может в этом примере и не нужно, но в целом это отличная возможность один раз задав размер текстуры, пускай той же каменной кладки, и больше не беспокоиться о том что на разных объектах кладка будет разной после назначения этого материала. Это справедливо когда сцена сделана в определенном масштабе. и ко все объектам, которые скалировались или как-то по другому изменялись, применен rezet Xform.

    Comment by Дима — 19.07.2010 @ 20:04

RSS-лента комментариев к этой записи. TrackBack URL

Оставить комментарий