
< вернуться к урокам
Видео урок AutoCAD 2010 «Express Tools»
Когда то Express Tools это было мощное приложение к AutoCAD, но сейчас многие команты этого приложения вошли непосредственно в сам AutoCAD были значительно доработаны. Например новые возможности частично повторяют бывшие команды Express Tools. Но и по сей день если установить Express Tools можно найти очень полезные команды. Установить Express Tools можно выставив в дополнительных настройках пори установке AutoCAD 2010.
(далее…)

<к урокам
MentalRay в 3ds Max Design «gamma»
Гамма-коррекция — коррекция функции яркости в зависимости от характеристик устройства вывода. Повышение показателя гамма-коррекции позволяет повысить контрастность, разборчивость тёмных участков изображения, не делая при этом чрезмерно контрастными или яркими светлые детали снимка. Подробнее о Гамма корекции на Википедии.
По работе с шейдером Utillity Gamma & Gain (mi) можно подробно узнать из урока KAA «Гамма 2.2 в MentalRay от KAA«.
(далее…)

<к урокам
Видео урок MentalRay в 3ds Max Design «Ambient Ocllusion»
В MentalRay есть один явный недостаток который легко устраняется, это плохая проработка мелких элементов. И очень часто задают вопрос «Как настроить MentalRay что бы были все мелкие тени» или «У меня плохо видны мелкие детали в MentalRay» ответ прост эффект Ambient Ocllusion встроен как в материалы Arh&Design и Pro Materials, но есть и отдельный расширенный шейдер (Ambient/Reflective Ocllusion) для материала MentalRay . Как использовать материал MentalRay вы можете почитать в уроке KAA «Погружение в ментал (шейдерный материал mental ray)«, а изучить детально шейдер Ambient/Reflective Ocllusion можно в статье Игоря Сивакова. В этом же видео уроке мы рассмотрим простые применения этого эффекта.
(далее…)

<к урокам
Видео урок MentalRay в 3ds Max Design «Final Gathering»
Метод фотонных(Global Illumination) карт хотя и позволяет рассчитывать освещение физически корректно, очень редко может быть использован самостоятельно. Вызвано это тем, что для получения гладкого рендера требуется сохранить огромное число фотонов в карте, что далеко не всегда возможно из-за ограничений на память. Кроме того, расчет при помощи фотонных карт порождает нежелательный визуальный эффект, известный как «потемнение углов». Поэтому на практике для расчета вторичной освещенности трехмерной сцены в подавляющем большинстве случаев используется сочетание метода фотонных карт и метода Final Gathering (FG).
Final Gathering в переводе означает нечто вроде «окончательного сбора», что достаточно точно соответствует сути метода и его месту в арсенале средств расчета. Математически FG представляет собой не что иное, как метод Монте-Карло, используемый для численного интегрирования уравнений освещенности. (далее…)

<к урокам
Видео урок MentalRay в 3ds Max Design «Photographic Exposure Control и Pseudo Color Exposure Control»
Photographic Exposure Control – это аналог выдержки (диафрагмы) на фотоаппарате позволяющий настраивать яркость картинки в зависимости от времени суток и пространства (Интерьер или экстерьер). Настройки производятся в реальном времени на миниатюрной картинке или в видовом экране без учета отраженного света.
Теперь у вас есть надежное средство моделирования освещения — технология расчета освещения Exposure™ , утвержденная Национальным научно-исследовательским советом (National Research Council — NRC), главной научно-исследовательской организацией Канады, которая также утвердила технологию моделирования освещения Radiance. Функция Exposure, которая является новшеством для 3ds Max Design 2010, способствует разработке экологически рациональных проектов благодаря анализу воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения на проектируемый объект. Кроме того, обеспечивается изучение световых эффектов непосредственно на видовом экране. Пользователи могут загружать сложные проекты и просматривать уровни освещенности сцены с помощью цветовых кодов. (далее…)